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      文化輸出“取經(jīng)路”踏平坎坷成大道

      2024
      08/29
      13:29
      中國(guó)新報(bào)
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              日前,我國(guó)首款3A游戲《黑神話:悟空》在全球同步上線,逼真的畫面和華麗的動(dòng)作表現(xiàn)引發(fā)了現(xiàn)象級(jí)傳播,正在推動(dòng)一波跨行業(yè)的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),創(chuàng)造了從旅游業(yè)到電腦配件的“悟空經(jīng)濟(jì)”。據(jù)游戲開(kāi)發(fā)方發(fā)布的數(shù)據(jù),發(fā)售不過(guò)三天,全平臺(tái)銷量已達(dá)一千萬(wàn)份,超過(guò)三十億元人民幣;全球各平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到三百萬(wàn)。從世界范圍來(lái)看,這是一個(gè)驚人的數(shù)字,創(chuàng)下了又一個(gè)文化輸出的范例。

       

              文化出海的宗旨,是促進(jìn)中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動(dòng)文化貿(mào)易。提起“文化輸出”,以前多有誤解,總認(rèn)為是一個(gè)政治范疇,懷有意識(shí)形態(tài)目的。其實(shí),文化輸出首先是經(jīng)濟(jì)行為,說(shuō)白了就是賣文化產(chǎn)品,賺人家的錢。賠本性的文化輸出,終究難以真正輸出。人家不愿意花錢買你這個(gè)東西,你這個(gè)所謂的“文化”也就走不進(jìn)人家心里,到頭來(lái)白忙活一場(chǎng)。以前,美國(guó)大片、日劇、韓劇,在中國(guó)甚為風(fēng)行,那就是典型的文化輸出,人家可是沒(méi)少賺中國(guó)人的錢。

       

              游戲之中有文化。《黑神話:悟空》細(xì)致地再現(xiàn)了許多中國(guó)建筑奇跡,從彩繪佛像到復(fù)雜的屋頂裝飾,能夠激發(fā)人們對(duì)中華文化的濃厚興趣。這款游戲獲得空前成功,再次證明文化出海的關(guān)鍵,是做出來(lái)的東西要好看、好玩,而不能高雅得讓人看不懂。只有把好看、好玩、有趣展示出來(lái),老外才買你的賬,中華優(yōu)秀文化才能進(jìn)而得到認(rèn)知。

       

              市場(chǎng)需求是出發(fā)點(diǎn),文化價(jià)值是落腳點(diǎn)。事實(shí)證明,在數(shù)字技術(shù)背景下,游戲可以是文化傳播的載體。社會(huì)有必要建立關(guān)于游戲的文化認(rèn)識(shí),對(duì)游戲進(jìn)行批判性區(qū)分,強(qiáng)化經(jīng)典意識(shí),這對(duì)于文化出海也非常重要。游戲產(chǎn)業(yè)兼具文化、科技和經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。游戲憑借強(qiáng)大的敘事元素、故事情節(jié)和角色塑造,可以成為獨(dú)特的敘事媒介,能夠跨出國(guó)界,讓更多玩家沉浸體驗(yàn),深化對(duì)不同文化的理解。

       

               文化創(chuàng)新和文化傳播協(xié)同發(fā)展是文化自強(qiáng)的關(guān)鍵,也是實(shí)現(xiàn)文化強(qiáng)國(guó)的必由之路。五千年文明史的中國(guó)吸睛之處不勝枚舉。數(shù)字創(chuàng)意散發(fā)神奇,文化科技交融生成創(chuàng)新,讓“老樹(shù)發(fā)新芽”。《黑神話:悟空》讓我們看到,中國(guó)文化輸出在漫漫“取經(jīng)路”上前進(jìn)了一大步。這是游戲科學(xué)的成功,也是我國(guó)游戲作為“創(chuàng)意工業(yè)”的實(shí)力展示。新技術(shù)催生新產(chǎn)品,新業(yè)態(tài)帶動(dòng)新模式,一個(gè)個(gè)美妙的文化音符疊合融通,才能奏響中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的新時(shí)代樂(lè)章。(張全林)

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